2、以AAA级MMORPG为例说明上线第1个月和1个月后的市场推广情况 a. 数字营销
AAA级MMORPG手游CPI情况,新加坡:6美元,马来西亚:2.5美元,泰国:1.5美元,越南:1.7美元,印尼:1美元,菲律宾:0.5美元,那么平均CPI=2.2美元。假如希望从每个国家获取10万的付费用户,那么费用一共是$2.2 x 6 x 100,000 = 132万美元。 b. 网红/KOL营销:视频及Facebook发帖
新加坡:13万美元,马来西亚:8万美元,泰国:10万美元,越南:3万美元,印尼:3万美元,菲律宾:5万美元。一共是42万美元。 c. 户外 + 电视广告
新加坡:40万美元,马来西亚:20万美元,泰国:30万美元,越南:20万美元,印尼:20万美元,菲律宾:10万美元。一共是140万美元。
这三种市场推广费累计314万美元。
d. PR宣传费推广费用
预注册或CBT阶段:6个国家共1万美元
上线阶段:6个国家1万美元
一共2万美元 e. 上线1个月后的推广建议
对于后续推广,MMOPRG容易过度花费。由于第一个月推广比较猛,为了确保你的产品能够盈利,你需要相应的减少推广支出。 数字营销:有充足的预算确保日活跃用户数每日都有所增长,但是一旦发现CPI涨的太高,就需要有所减缓。 网红/KOL营销:每月一次制作有关你游戏的内容。如果你的游戏适合直播,那可以从游戏直播开始。 户外+电视广告:第一个月后只需要在重要节日进行推广,比如圣诞节、新年、当地节假日、游戏周年、大型游戏内容更新等等。