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电竞产业的机遇与挑战,是一场旷日持久的比赛。
2019年11月,鏖战七局过后,随着 RRQ 战队基地水晶的碎裂,《Mobile Legends: Bang Bang》(以下简称为 MLBB)首届世界杯的主办方上海沐瞳科技,为最终的冠军 Evos 战队,在吉隆坡下了一场“金色的雨”。
这是 MLBB 的第一届世界杯,共有来自12个国家的16支战队参加,而成立于2017年的俱乐部 Evos,拿下了这个冠军后获得了8万美元的冠军奖金。
Evos 是一家位于雅加达的电竞俱乐部,据他们的创始人 Ivan Leo 介绍,Evos 在印度尼西亚和泰国两地共有九支战队。这几只战队参与的五款竞技游戏中,除了《Point Blank》是韩国公司开发的之外,另外四款竞技游戏的身后都站着中国公司或是中国资本母公司由腾讯注资的 Garena 开发的《Free Fire》;Garena、天美工作室、腾讯游戏和 Proxima 联合开发的《AOV(传说对决)》;腾讯旗下的《PUBG mobile》;以及沐瞳科技开发的 MLBB。
而 Evos 自身,也有着中国“背景”,他们的创始人 Ivan Leo 是一位来自新加坡的华人。
在 MLBB 这款游戏里,Evos 从第二赛季开始就是联赛中“家喻户晓”的明星俱乐部。而作为一个拥有九支战队的俱乐部公司,Evos 的融资情况一定程度上证明了市场对这项生意的青睐世界杯赛前获得440万美元 A 轮融资后,Evos 又在今年十月拿到了1200万美元 B 轮融资。
对 Evos 来说,这是价值千万美元的生意。但在拥有着 MLBB 的 IP 版权和电竞赛事运营权的沐瞳科技看来,Evos 是他们赛事的头部俱乐部,同时也仅仅是这款游戏约四十支战队中的一支。
这场世界杯,“参与”其中的,除了来打比赛的俱乐部和选手,还有游戏研发方上海沐瞳科技,有负责在举办当地落地执行的赛事运营公司,有转播方和电视台……
在电竞这个“生意”里,俱乐部,还只是下游。
如果为电竞描绘一个产业链图谱,大致可以分为上中下游三块。位于上游的是政府部门和监管机构,其次是拥有广泛受众和优质竞技游戏产品的开发商、授权商,当然还有掌握着市场经济“命脉”的投资方。
而到了中下游,就是我们常看到的一场赛事各方面落地执行的负责方了赛事的制作、组织、直转播等,属于中游产业,他们负责一场赛事的组织规划,并将它呈现给观众。而最后产业的下游,就是观众们会看到的参赛的俱乐部、负责评论报道的媒体、坐在台前传递信息的解说主持等等,而他们又延伸出一条类似于传统体育的产业,即运动员经纪和宣传推广、青训培养、周边售卖等等。
这是一条似乎很常见的产业逻辑,据沐瞳科技电竞业务负责人毛艳辉介绍,国内外的电竞产业逻辑是类似的,主要在发展阶段上有先后之分。
当中国的移动游戏已经走在了全球领先的位置,不少将目光对准电子竞技的游戏或赛事公司,都开始将视野放向全球。但他们所选择的市场,电竞产业发展到哪一步了?一场赛事的落地执行,需要寻找多少本地团队来参与其中,如何让这些新兴市场中的观众们关注电竞赛事从而达到反哺游戏或形成合适的商业模式达成盈利?一场电竞比赛,要怎么到海外,做成一门生意? |
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